第二十三章「武器・防具について」
武器と防具は、持っているだけでなく、
装備することではじめてその効果を発揮します。
また、武器と防具には、
それぞれ専用のパラメータが用意されており、
それらを理解することで、より効率よく扱うことができます。
<武器専用のパラメータ>
ATP この値が大きいほど、一撃あたりのダメージが大きくなり、
高い防御値を誇る敵に対しても、ダメージを与えられます。
ACN この値が大きいほど、一度の行動で複数回攻撃が期待できます。
複数回にわたる攻撃ごとに命中判定がおこなわれます。
<防具専用のパラメータ>
DEP この値が大きいほど、物理的な攻撃を軽減させます。
物理的な攻撃は、◆でカテゴライズされた攻撃です。
MGR この値が大きいほど、魔力的な攻撃を軽減させます。
魔力的な攻撃は、●や▼でカテゴライズされた攻撃です。
装備することではじめてその効果を発揮します。
また、武器と防具には、
それぞれ専用のパラメータが用意されており、
それらを理解することで、より効率よく扱うことができます。
<武器専用のパラメータ>
ATP この値が大きいほど、一撃あたりのダメージが大きくなり、
高い防御値を誇る敵に対しても、ダメージを与えられます。
ACN この値が大きいほど、一度の行動で複数回攻撃が期待できます。
複数回にわたる攻撃ごとに命中判定がおこなわれます。
<防具専用のパラメータ>
DEP この値が大きいほど、物理的な攻撃を軽減させます。
物理的な攻撃は、◆でカテゴライズされた攻撃です。
MGR この値が大きいほど、魔力的な攻撃を軽減させます。
魔力的な攻撃は、●や▼でカテゴライズされた攻撃です。