ジュード
ファントムライン | - | HEXをまたいだ直線攻撃。攻撃力720 | 敵/貫通2HEX |
ディフェンサー | 4 | 物理攻撃に対し、ガード態勢にて同HEX内の仲間を守る | - |
瀕死時MP回復 | 6 | 『瀕死』状態になると、MPを回復 | - |
レイブースト | 8 | ジュードのMPを回復。 | ジュード |
クラスレベルアップ | 10 | クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10 | - |
射程距離延長 | 12 | 敵や障害物に阻まれない限り、ショット距離を1HEX延長 | - |
リムーブトラップ | 14 | HEXに仕掛けられた罠を解除 | - |
ジョイントストラグル | 16 | 同HEX内の仲間の数によって威力上昇。攻撃力775 | 敵/隣接HEX |
ガード時反応上昇 | 18 | ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 | - |
クラスレベルアップ | 20 | クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10 | - |
風属性耐性 | 22 | 風属性攻撃によるダメージを軽減 | - |
アイテムスティール | 24 | 対象の持つアイテムを奪取。 | 敵/隣接HEX |
ダッシュ | 26 | 敵や障害物に阻まれない限り、移動制限なし | - |
シールドガード | 28 | ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇 | - |
クラスレベルアップ | 30 | クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10 | - |
ショートサーキット | 32 | 機械の敵に大ダメージ。攻撃力460 | 敵/隣接HEX |
警戒 | 34 | 敵からの不意打ちを完全回避 | - |
カウンター | 36 | 反撃の発生率上昇 | - |
ファニーポーズ | 38 | 対象を挑発。 | 敵/隣接HEX |
クラスレベルアップ | 40 | クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10 | - |
上級アイテム使用 | 42 | 専用アイテムが使用可能 | - |
バッジスロット追加 | 45 | 装備できるバッジの数をひとつ追加 | - |
障害物破壊 | 47 | 障害物のあるHEXに進入するだけで破壊可能 | - |
クラスレベルアップ | 50 | クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10 | - |
アサルトバスター | 52 | 対象との反応差によって攻撃回数増加。攻撃力255 | 敵/隣接HEX |
アタック時反応上昇 | 54 | アタック(ショット)すると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 | - |
クリティカルヒット | 56 | クリティカルヒットの発生率上昇 | - |
シルヴァランチャー | 58 | HEXをまたいだ直線攻撃。攻撃力1375 | 敵/貫通2HEX |
クラスレベルアップ | 60 | クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10 | - |
ヒートアップ | 62 | 『クリティカルヒット』『反撃』『ディフェンサー』『ファイネストアーツ』発動時に大きくFP上昇 | - |
クラスレベルアップ | 70 | クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10 | - |
クラスレベルアップ | 80 | クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10 | - |
クラスレベルアップ | 90 | クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10 | - |
バッジスロット追加 | 95 | 装備できるバッジの数をひとつ追加 | - |
クラスレベルアップ | 100 | クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10 | - |